L'interfaccia utente di Metasys consente ai progettisti di sistemi Metasys di creare, modificare e gestire in modo efficiente la grafica sia nell'interfaccia utente di Metasys che nell'interfaccia utente di Metasys Offline. Il Graphics Manager e il Graphics Editor non richiedono alcun software aggiuntivo. I progettisti di sistemi possono convalidare immediatamente i grafici creati all'interno dell'interfaccia utente di Metasys. La soluzione include una libreria completa di simboli e modelli che forniscono immagini fotografiche realistiche di apparati, sistemi e planimetrie come punto iniziale per i progettisti di sistemi che hanno problemi di tempo o di esperienza per creare grafici da zero.
Per garantire prestazioni ottimali dei grafici creati nell'interfaccia utente di Metasys, seguire le raccomandazioni della tabella sottostante.
Elemento o voce | Raccomandazioni | Note |
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Numero di elementi (forme, simboli o immagini) | 0-125 | Un elemento è qualsiasi tipo di forma, simbolo o immagine che viene aggiunto al grafico. |
Numero di punti Metasys associati | 0-200 | Si consiglia di non associare più di 200 punti Metasys a un singolo grafico, a meno che non si utilizzi un elemento Status Summary. |
Numero di riepiloghi dello stato | 0-6 | Questo limite consente l'associazione di 50 punti Metasys per Status Summary con un massimo consigliato di sei Status Summary per grafico. Il limite risulta in 300 punti i cui stati sono riassunti utilizzando solo cinque elementi (non 300 elementi). Questa eccezione di Status Summary contrasta con la raccomandazione di un massimo di 200 punti Metasys associati, perché non tutti i valori associati appaiono nel grafico. |
Numero di immagini | 0-5 | Un'immagine è un qualsiasi file immagine che viene aggiunto al Graphic Canvas. Nota: Si raccomanda che le immagini abbiano una dimensione massima di 1.600 pixel (altezza) per 1.200 pixel (larghezza) e 1 MB di dimensione del file. Il superamento delle dimensioni consigliate può causare ritardi significativi nei tempi di caricamento.
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Numero di animazioni | 0-50 | Questo numero vale per le animazioni che sono attive contemporaneamente (ad esempio, una ventola di alimentazione e una di ritorno). |