Was ist ein Benutzerdefiniertes Verhalten?
- Verhaltensname: Ein benutzerdefinierter Name, der die Erwartungen an ein Verhalten beschreibt.
- Effekt: Ein Effekt gibt die Möglichkeit, das Verhalten einer ausgewählten Form, eines Symbols, des Elements eines Symbols oder eines Bildes zu ändern. In einigen Konfigurationen des Benutzerdefinierten Verhaltens kann ein Effekt an einen Datenpunkt angebunden werden, sodass der Effekt auftritt, wenn der Wert oder Zustand des Datenpunktes sich ändert.
- Auslöser: Ein Auslöser ist eine Aktion oder ein Ereignis, das das Benutzerdefinierte Verhalten auslöst. In einigen Konfigurationen des Benutzerdefinierten Verhaltens kann ein Auslöser an einen Datenpunkt angebunden werden, sodass der Effekt auftritt, wenn der Wert oder Zustand des Datenpunktes sich ändert.
- Regel: Eine Regel begrenzt das Ergebnis eines Verhaltens, sodass der Effekt nur auftritt, wenn der Auslöser gilt und die Regel wahr ist. Eine Regel ist optional. Die Regel muss aber immer an einen Datenpunkt angebunden werden.
Folgende Effekte sind in der Metasys Bedienoberfläche verfügbar: Anzeigen, Ausblenden, QuickInfo, Blinken, Bereichsübergang, Rotation, Farbänderung und Textänderung. Das Benutzerdefinierte Verhalten kann den meisten Formen, Symbolen, Elementen von Symbolen und Bildern zugeordnet werden. Die unterstützten Effekte sind abhängig von der ausgewählten Form, dem Symbol, dem Element eines Symbols oder dem Bild. Die unterstützten Auslöser sind wiederum abhängig von dem ausgewählten Effekt.
Welches Layout hat die Palette Benutzerdefinierte Verhalten?
Zahl | Name | Beschreibung |
---|---|---|
1 | Verhaltensname | Eingabe eines eindeutigen aber leicht zu erkennenden Namens für das Verhalten. |
2 | Effekt | Ordnet einen Effekt einer Form, einem Symbol, einem Element eines Symbols oder einem Bild zu. Folgende Effekte sind verfügbar: Ausblenden, Anzeigen, QuickInfo, Blinken, Bereichsübergang, Rotation, Farbänderung und Textänderung. Siehe Mit Effekten arbeiten. |
3 | Auslöser | Konfiguriert eine Aktion oder ein Ereignis, das das Benutzerdefinierte Verhalten auslöst. Folgende Auslöser sind verfügbar: Linksklick_np Halten (Tippen_np Halten_np Tippen tippen )), Doppelklick (zweimal tippen), Maus über oder Wertänderung. Siehe Mit Auslösern arbeiten. |
4 | Regel | Fügt eine optionale Regel hinzu. Eine Regel begrenzt das Ergebnis eines Verhaltens, sodass der Effekt nur auftritt, wenn der Auslöser gilt und die Regel wahr ist. Siehe Mit Regeln arbeiten. |
5 | Verhalten hinzufügen | Sie können ein zusätzliches Verhalten (mehrere Verhalten) der ausgewählten Form, dem Symbol, dem Element eines Symbols oder dem Bild zuordnen. |
6 | Typ für das Ausführen | Legt die Ausführungsreihenfolge bei mehreren Benutzerdefinierten Verhalten fest. |
7 | Schaltfläche Speichern | Speichert das Verhalten. |
Wie wird ein Benutzerdefiniertes Verhalten hinzugefügt?
- Wählen Sie eine Form, ein Symbol, ein Element eines Symbols oder ein Bild aus.
- Klicken Sie in der Werkzeugleiste Bearbeiten auf die Schaltfläche Benutzerdefiniertes Verhalten (). Wenn es ein Verhalten bereits gibt, dann zeigt die Schaltfläche ein kleines Häkchen.
Oder klicken Sie in der Palette des Grafikeditors auf die Schaltfläche Benutzerdefiniertes Verhalten. Wenn es ein Verhalten bereits gibt, dann zeigt die Schaltfläche ein kleines Häkchen.
Die Palette Benutzerdefinierte Verhalten erscheint.
- Klicken Sie auf +Neues Verhalten. Wenn es bereits ein Verhalten gibt, klicken Sie auf + Verhalten hinzufügen.
- Konfigurieren Sie das Benutzerdefinierte Verhalten:
- Fügen Sie einen Namen für das Verhalten ein.
- Fügen Sie einen Effekt ein und konfigurieren Sie ihn.
- Wählen Sie einen Auslöser aus.
- Fügen Sie eine Regel hinzu (optional).
- (Optional) Wiederholen Sie die Schritte 3 und 4, um einen zusätzlichen Effekt für ein Benutzerdefiniertes Verhalten einzufügen oder um weitere Benutzerdefinierte Verhalten einzufügen. Weitere Informationen siehe Mit mehreren Benutzerdefinierten Verhalten und Effekten arbeiten. Anmerkung: Sie können bis zu 5 Benutzerdefinierte Verhalten einer Form, einem Symbol, einem Element eines Symbols oder einem Bild zuordnen.
- Klicken Sie auf Speichern.
Wie wird ein Benutzerdefiniertes Verhalten bearbeitet?
- Wählen Sie eine Form, ein Symbol, ein Element eines Symbols oder ein Bild aus.
- Klicken Sie in der Werkzeugleiste Bearbeiten auf die Schaltfläche Benutzerdefiniertes Verhalten mit der Markierung. Oder klicken Sie in der Palette des Grafikeditors auf die Schaltfläche Benutzerdefiniertes Verhalten mit der Markierung.
Die Palette Benutzerdefinierte Verhalten erscheint.
- Klicken Sie links neben dem Namen des Verhaltens auf den Pfeil. Klicken Sie dann rechts neben dem Effekt auf das Symbol Stift.
- Bearbeiten Sie das Benutzerdefinierte Verhalten.
- Klicken Sie auf Speichern.
Wie wird ein Benutzerdefiniertes Verhalten gelöscht?
- Wählen Sie eine Form, ein Symbol, ein Element eines Symbols oder ein Bild aus.
- Klicken Sie in der Werkzeugleiste Bearbeiten auf die Schaltfläche Benutzerdefiniertes Verhalten mit der Markierung. Oder klicken Sie in der Palette des Grafikeditors auf die Schaltfläche Benutzerdefiniertes Verhalten mit der Markierung.
Die Palette Benutzerdefinierte Verhalten erscheint.
- Klicken Sie links neben dem Namen des Verhaltens auf den Pfeil. Klicken Sie dann rechts neben dem Effekt auf die Schaltfläche Papierkorb.
Wie wird ein Benutzerdefiniertes Verhalten kopiert und eingefügt?
Um ein Benutzerdefiniertes Verhalten zu kopieren und einzufügen, müssen Sie nur eine Form, ein Symbol, ein Element eines Symbols oder ein Bild auswählen und es dann in der Zeichenfläche einfügen. Wenn die Form, das Symbol, das Element eines Symbols oder das Bild mehrere Benutzerdefinierte Verhalten hat, können Sie nach dem Einfügen in die Zeichenfläche die nicht notwendigen Verhalten löschen.